Po ukończeniu prac nad Gears of War: Judgment Microsoft stanął przed wyzwaniem: nie było studia, które mogłoby stworzyć kolejną część. Przejął zatem prawa do IP od Epic Games i utworzył nowe studio The Coalition. A to rozpoczęło prace nad remasterem pierwszego Gears of War.
Oficjalny trailer
Bardzo solidny remaster
Nowe studio podeszło do tematu bardzo poważnie i z pieczołowitością. Odświeżone Gears of War bazowało na swoistej hybrydzie Unreal Engine 3 z technologiami zaczerpniętymi już z Unreal Engine 4. Zaimplementowano w nim wybrane mechaniki oświetlenia, fizycznego cieniowania (PBR) oraz zarządzania pamięcią pochodzące bezpośrednio z Unreal Engine 4. Pozwoliło to na poprawienie szaty graficznej, nie rozciągając niepotrzebnie czasu produkcji gry.
W V akcie dodano 5 rozdziałów kampanii (w tym walkę z Brumakiem i sekwencję przy zniszczonym moście), które zostały pierwotnie przygotowane przez polskie studio People Can Fly i były dostępne wyłącznie w Gears of War na PC. Zatem po wielu latach pierwsza część sagi doczekała się w końcu kompletnego wydania na Xboxach.
Wprowadzono także mechaniki znane z późniejszych odsłon, które gracze pokochali. To płynniejsze przechodzenie między osłonami, oznaczanie wrogów (tagowanie) w trybie sieciowym oraz odradzanie się drużynowe w trybach multiplayer.
?Ciekawostka: Podczas prac nad Ultimate Edition studio The Coalition przeanalizowało całe repozytorium kodu i szkiców koncepcyjnych przekazanych przez Epic Games. Wiele odrzuconych wówczas pomysłów i skryptów posłużyło później za fundament przy projektowaniu Gears of War 4.
Z punktu widzenia kolekcjonera
W 2025 roku wyszło kolejne wydanie Gears of War. Tym razem był to pełnoprawny remake nazwany Reloaded. Ten jednak - co zaskakujące - nie doczekał się wersji pudełkowej dla konsoli Xbox, a tylko dla PlayStation 5. Jeśli nie zbierasz pudełek, możesz więc tę edycję zupełnie pominąć.

Komentarze